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音爆:声音的场景影响力

Sonic Boom: How Sound Transforms The Way We Think, Feel, And Buy

作者:[美] 乔尔·贝克曼  (Joel Beckerman)  [美] 泰勒·格雷  (Tyler Gray)

郭雪 译

北京:北京联合出版公司

丛书:湛庐文化·财富汇

ISBN: 978-7-5502-8286-5

开本:720×965mm 1/16

格式:azw3

2.05MB/256页 176千字

20169月第一版

 

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Synopsis

The book reveals the surprising power of sound, that influences people's decisions, opinions, and actions. Sound also impacts how we perceive the stories, situations, and products we encounter every day. Furthermore, the authors draw insights from real world examples from Disney parks, Chili's restaurants, etc.

About Joel Beckerman

A composer who specializes in sonic branding, and the founder of Man Made Music (a global sonic studio that creates iconic and enduring music and sound for clients).

内容简介

恐怖电影里的声音、国歌、薯片碎裂的声音,任何形式的声音或音乐都会影响我们对生活的感受,以及我们对每天遇到的信息和产品的感受。《音爆》告诉我们,在恰当的工具和理解的帮助下,任何人都可以屏蔽无意义的声音对我们的影响,并学会借助声音讲故事。

《音爆》介绍了企业、品牌以及个人如何明智地利用声音完成任务,影响他人,甚至赢得竞争。这些声音策略的关键是创建“瞬间好感”—— 让声音瞬间捕捉听者的情绪。

《音爆》中列举了大量实例:迪士尼乐园如何用声音营造“寂静”体验;餐厅如何利用声音售出大量的铁板烧;福特野马限量版引擎发出的声音如何让它的驾驶者感觉自己像是动作片中的英雄人物。本书给读者带来了一种强大的利用声音有力传递信息的新感受

——转自豆瓣网

作者简介

乔尔·贝克曼

Man Made Music的创始人以及首席作曲家,该机构是一家从事通过声音和音乐说话进而管理情感力量的全方位服务公司。《快公司》将其誉为“最具商业创意的100人之一”,将Man Made Music 公司誉为“音乐领域最具创造力的公司之一”。

曾为超50个电视节目创意编曲,你可以在任何一家主流媒体以及电视台的黄金时间听到他的乐曲。

6次获得美国作曲家协会颁发的“最佳主题表现奖”(Most Performed Themes),从事电视音乐和媒体音乐长达18年之久。

输出了很多杰出的作曲家以及表演艺术家,如John LegendIce-TBlues ExplosionJohn RzeznikJohn WilliamsJames Horner以及Don Davis。他还与很全全球企业包括迪士尼、AT&T(美国电话电报公司)、以及Southwest Airlines(美国西南航空公司)合作开发声音品牌项目。

泰勒·格雷

《快公司》编辑主任,《The Hit Charade for Harper Collins》作者,为《纽约时报》、 SPIN, Blender, Esquire 及其他期刊撰写文章。

——转自豆瓣网

乔尔·贝克曼  Joel Beckerman

泰勒·格雷  Tyler Gray

目 录 Contents

英文版封面  English editions

前言 用一种全新的方式聆听世界

恐怖还是搞笑,声音说了算
释放声音的影响力

第一部分 场景里的声音

第1章 耳朵的夜视仪,听到声音中的风景

听到的风景
声音里的DNA
消失的声音
你现在能听到我的声音吗

第2章 音爆时刻,正确时刻的正确声音

声音超越声音本身
冰激凌车的音乐与耳朵虫
缺失的声音,不完整的体验
声音,产品的调味剂

第3章 声音里的场景,用耳朵找线索

善用有意义的,放弃无意义的
当声音与食物相遇
超市里的雷鸣声

第二部分 释放声音的场景影响力

第4章 6大原则,将声音的场景影响力最大化

原则1,受众喜欢不等于品牌适用
原则2,你的声音要讲述你的故事
原则3,在背景里要加点合适的声音
原则4,声音触发器让耳朵大吃一惊
原则5,创造“寂静”,用无声代替有声
原则6,向声音垃圾说“不”
避开声音品牌化的6大陷阱

第5章 为品牌写一首颂歌,AT&T的音爆时刻

从声音感受品牌
“听起来很酷”还不够
声音不同,情绪就不同
声音不能让谎言成真
AT&T的音爆时刻

第6章 用声音寻找归属感,Univision的音爆时刻

语言引发争议,声音让人团结
在世界上生存的力量
Univision的音爆时刻
第7章 将比赛变成一部大片,超级碗的音爆时刻
如果电影没有配乐
用音乐致敬新一代观众
声音让不同场景融为一体
超级碗的音爆时刻

第三部分 打造个人的音爆时刻

第8章 转换场景,设计专属的声音体验

生活中的音景
办公室的生产力噪声
用声音讲述你的故事
用声音治愈你的伤痛
用声音提升你的状态
结语 场景的未来,一个更动听的世界
场景中的声音与场景中的人
声音让生活更简单
数据声音化与声化DNA
专属声音的未来

本站简评

Brief comment

基础理论并不深奥,甚至略嫌浅显,新颖之处也不多。而且作者跟多数研究者一样,对于自己的研究领域比较看重,有意无意地夸大对象的特征,其实许多现象并不新奇,靠直觉推理也能得到背后的道理。

好在作者参与过大量声音场景实践,能够将一些简单理论应用于商业案例,可以详细描述具体处理技巧,展示了针对特定对象的设计方法。

比较遗憾的是作者论及的案例基本都在美国本土,当地读者对他提到的那些商业公司的声音设计在生活中应该有所接触,可能体会较深,但不在同一环境中的读者无从体验,只能依靠想象弥补了。

     
     
   
 

Sep 23, 2023

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